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Actividades UIAutomation
Última actualización 3 de abr. de 2024

Atajos del teclado

UiPath.UIAutomationNext.Activities.NKeyboardShortcuts

Descripción

Envía uno o más atajos de teclado a un elemento de la IU.

Esta actividad debe añadirse dentro de una actividad Usar aplicación/navegador.

Esta actividad es compatible con el repositorio de objetos.

Nota: Debido a la naturaleza de esta actividad, no se puede utilizar en segundo plano.

Para aprender a utilizar esta actividad, consulta Tutorial: Rellenar formularios PDF en Acrobat Reader con datos de Excel.

Compatibilidad de proyectos

Windows: heredado | Windows | Multiplataforma

Windows (heredado), configuración de Windows

Panel del Diseñador
  • Haz clic en Indicar en aplicación / navegador para indicar el elemento de IU que se utilizará como destino.

    Si no se indica ningún elemento de destino, los accesos directos se envían a la aplicación / navegador principal.

    Después de indicar el destino, seleccione el menú para acceder a las siguientes opciones:

    • Indicar destino en pantalla: indica de nuevo el destino.
    • Editar objetivo : abre el modo de selección para configurar el objetivo.
    • Añadir verificación / Eliminar verificación : añade o elimina la característica Indicar destino de verificación en pantalla en la tarjeta de actividad.
    • Eliminar captura de pantalla informativa : elimina la captura de pantalla de la aplicación o página web de destino.
    • Añadir al repositorio de objetos : añade el elemento de IU actual a un proyecto de biblioteca, desde donde pueda reutilizarse en todo el proceso de automatización.
  • Grabar atajo : haz clic en esta opción y luego presiona la combinación de teclas para enviar al elemento de destino en tu teclado. El atajo grabado se muestra en el cuerpo de la actividad.

    Después de grabar un atajo:

    • Para agregar más atajos, haga clic en Grabar atajo nuevamente y presione la tecla o teclas deseadas en su teclado. Los atajos se envían en el orden en que aparecen en el cuerpo de la actividad.
    • Para cambiar el orden en el que se envían los atajos grabados, arrastre y suelte las teclas grabadas para cambiar su posición en el cuerpo de la actividad.
    • Para eliminar un atajo añadido, haga clic en Eliminar.



  • Enviar combinación de teclas: los atajos de teclado que se van a enviar.

  • Indicar destino de verificación en la pantalla: indica el elemento de IU que se utilizará como destino y que debe aparecer o desaparecer después de que se realice la acción. Utiliza esta característica cuando quieras asegurarte de que una acción específica realizada por la actividad se haya ejecutado correctamente durante el runtime. Esto es particularmente útil en los procesos automatizados, en los que debes confirmar que elementos de IU específicos aparecen o desaparecen como resultado de una acción. Añade una capa adicional de verificación para garantizar que el proceso se esté ejecutando como se espera. Por lo tanto, si tu proceso de automatización depende de la ejecución correcta de ciertos pasos, probablemente quieras verificar la ejecución. Esta característica se puede habilitar desde los Ajustes del proyecto o desde el cuerpo de la actividad, seleccionando Añadir verificación.
Panel de propiedades

Común

  • Continuar en caso de error : especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Como resultado, si el campo está en blanco y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor se establece en Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.
  • Retraso después de : retraso (en segundos) entre el momento en que se completa esta actividad y el momento en que la siguiente actividad inicia cualquier operación. El valor predeterminado es 0,3 segundos. Agregar un retraso entre actividades garantiza que una actividad tenga tiempo suficiente para completarse antes de que comience la siguiente.

  • Retraso antes de: retraso (en segundos) entre la hora a la que se termina la actividad anterior y la hora a la que esta actividad empieza a ejecutar operaciones. El valor predeterminado es 0,2 segundos. Añadir un retraso entre actividades garantiza que una actividad tiene tiempo suficiente para completarse antes de que comience la actividad siguiente.

  • Nombre paramostrar : el nombre que se muestra para la actividad en el panel Diseñador. Se genera automáticamente un nombre para mostrar cuando indica un destino.

  • Tiempo de espera: especifica la cantidad de tiempo (en segundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de arrojar un error. El valor predeterminado es 30 segundos.

Entrada

  • Atajos: los atajos de teclado a enviar. Este campo admite cadenas y variables de String.
  • Destino : el elemento de destino. Se debe establecer el elemento de destino. Antes de indicarlo en la pantalla, este campo se establece como (null). Una vez que se indica el destino, se muestran todas las propiedades relacionadas con el elemento que se indicó.
    • Desplazamiento declic : especifica un desplazamiento para la actividad de clic, que se puede configurar posteriormente.
      • Punto deanclaje : describe el punto de inicio del cursor al que se agregan las propiedades Desplazamiento X y Desplazamiento Y. Las siguientes opciones están disponibles: Izquierda superior, derecha superior, izquierda inferior, derecha inferiory centro. De forma predeterminada, se selecciona Centro .
      • Desplazamiento X : desplazamiento horizontal de la posición del cursor según la opción seleccionada en el campo Punto de anclaje . Este campo solo admite variables Int32 .
      • Desplazamiento Y : desplazamiento vertical de la posición del cursor según la opción seleccionada en el campo Punto de anclaje . Este campo solo admite variables Int32 .
    • Tipo de control CV : indica el tipo de control identificado mediante Computer Vision.
    • Texto de CV : indica el texto identificado mediante Computer Vision.
    • Selector difuso : los parámetros para el selector difuso.
    • Texto nativo : el texto que se utiliza para identificar el elemento de la interfaz de usuario.
    • Páginas web dinámicas: habilita el diseño de páginas web dinámicas.
    • Selector estricto: el selector estricto generado para el elemento de IU.
    • Métodos de destino: los tipos de selectores que quieres utilizar para identificar el elemento. Esta propiedad se puede establecer en cualquier combinación del menú desplegable:
      • Ninguno
      • Selector estricto
      • Selector difuso
      • Imagen
      • Texto nativo
      • Computer Vision
    • Comprobación devisibilidad: comprueba si el elemento de la IU está visible o no. Puedes elegir una de las tres opciones del menú desplegable:
      • Ninguno : no comprueba la visibilidad.
      • Interactivo (para selector difuso) : opción predeterminada. Comprueba si el elemento es potencialmente visible, ignorando el desplazamiento de página y las obstrucciones de otras aplicaciones, o el hecho de que la aplicación está minimizada. Esta comprobación es útil cuando intenta asegurarse de que no está apuntando a elementos invisibles que existen en el DOM pero que están ocultos.
      • Totalmente visible : comprueba si el elemento de la IU está visible o no.
    • Esperar a que se cargue la página : antes de realizar las Actions, espera a que la aplicación esté lista para aceptar la entrada. Puedes elegir una de las tres opciones del menú desplegable:
      • Ninguno: No espera a que el objetivo esté listo.
      • Interactivo: espera hasta que se cargue solo una parte de la aplicación.
      • Completo: espera a que se cargue la aplicación completa.
    • Selector de ventana (instancia de aplicación) : el selector que se utiliza para la ventana de la aplicación. Solo se aplica cuando el modo de agregación de ventana está establecido en Instancia de aplicación.
  • Verificar ejecución : en tiempo de ejecución, verifica si la acción realizada por la actividad fue correcta. Esto se hace indicando un elemento que debe aparecer o desaparecer después de realizar la acción, que se supervisa y verifica después de ejecutar la actividad. Esta característica puede habilitarse desde la Configuración del proyecto, o desde el cuerpo de la actividad, seleccionando Añadir verificación en el menú contextual.

    • Nombre para mostrar: el nombre para mostrar de las Actionsde verificación. Este campo se rellena automáticamente en función de las Actions de verificación y el elemento que haya elegido. Una vez que se configura Verificar ejecución , este nombre para mostrar se vuelve visible en la tarjeta de actividad.
    • Reintentar : cuando se selecciona, las Actions se vuelven a intentar durante el tiempo de espera de la actividad si no se alcanzó el resultado esperado. Esta casilla de verificación está seleccionada de forma predeterminada.
    • Destino : este destino se utiliza para indicar el elemento que quieres verificar en tiempo de Runtime. Para obtener más información sobre los campos de propiedad que se pueden expandir con esta propiedad, consulta la propiedad Destino anterior, ya que la funcionalidad de las propiedades es la misma.
    • Tiempo de espera: la cantidad de tiempo (en segundos) para esperar a que aparezca, desaparezca o cambie el elemento de verificación. Si se selecciona la casilla Reintentar , las Actions se realizan de nuevo, seguidas de la verificación, durante el tiempo especificado en la propiedad Tiempo de espera de la actividad. El valor predeterminado es 10 segundos.
    • Verificar elemento : define el cambio para el que quieres comprobar el objetivo de verificación. Las opciones disponibles son:
      • Aparecido : comprueba si el elemento aparece.
      • Desapareció : comprueba si el elemento desaparece.
      • Texto cambiado : comprueba si hay algún cambio en el texto del elemento.
      • Cambiado visualmente : comprueba si hay algún cambio en la imagen del elemento.

Elemento de entrada/salida

  • Elemento deentrada: el elemento de IU en el que se ejecuta la actividad, almacenado en un objeto UIElement . Este campo solo admite UIElement objetos. Este objeto se puede obtener del campo de propiedad Elemento de salida de otras actividades de automatización de IU.
  • Elemento desalida : genera un elemento de IU de destino y lo almacena en un objeto UIElement , que puede usarse para señalar el mismo elemento con otras actividades.

Otros

  • Privado : si se selecciona, los valores de variables y argumentos ya no se registran en el nivel Detallado. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso.

Opciones

  • Activar : trae el elemento de la interfaz de usuario al primer plano y actívalo antes de enviar el atajo. Este campo solo admite valores booleanos (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Verdadero.
  • Hacer clic antes de escribir : selecciona si quieres hacer clic en el elemento de la IU especificado antes de escribir el texto y el tipo de clic que quieres hacer. Las opciones son Ninguno (no hacer clic), Único (ejecutar un solo clic) o Doble (ejecutar un doble clic).

    La opción predeterminada es Ninguno.

  • Retraso entre teclas : retraso (en segundos) entre pulsaciones de teclas consecutivas. El valor predeterminado es 0,02 segundos. El valor máximo es de 1 segundo.
  • Retraso entre atajos : retraso (en segundos) entre atajos de teclado consecutivos. Puedes elegir un valor predeterminado en el menú desplegable: 0,2 (s), 0,5 (s)o 0,8 (s). El valor predeterminado es 0,5 segundos.
  • Modo de entrada : selecciona qué método debe utilizar el robot para interactuar con la aplicación de destino:

    • Igual que aplicación / navegador : utiliza el mismo modo de entrada que la actividad Usar aplicación / navegador .

    • Eventos de hardware : utiliza el controlador de hardware para realizar la acción. Este es el método más lento, no funciona en segundo plano, pero es compatible con todas las aplicaciones de escritorio.

      Esta es la selección predeterminada.

    • API de Chromium : realiza acciones utilizando las API del depurador. Solo funciona para elementos de Chromium. Envía todo el texto de una vez. Funciona incluso si la aplicación de destino no está enfocada. Para obtener más información, consulta esta página.

    • Mensajes de ventana : simula usando mensajes Win32. Recomendado para aplicaciones de escritorio. Suele ser más fiable que los eventos de hardware. Envía todo el texto en una sola Actions. Funciona incluso si la aplicación de destino no está enfocada. Pruebe si el elemento de la interfaz de usuario de su aplicación de destino lo admite.

Configuración multiplataforma

  • Trabajar en el ámbito : elija la pestaña del navegador que representa la aplicación web que se va a automatizar.
  • Contenedor de atajos de teclado : envía atajos de teclado a toda la página o a un elemento. La opción predeterminada es Toda la página.
  • Añadir combinación de teclas : añade uno o más modificadores de clave para utilizar en combinación con las Actions de la actividad. Están disponibles las siguientes opciones: Alt, Ctrly Mayús.
  • Clave (s) : selecciona una tecla del menú desplegable o escribe una tecla y luego selecciona Añadir tecla de acceso directo para rellenar el campo Enviar combinación de teclas .
  • Enviar combinación de teclas : los atajos del teclado que se van a enviar.
Opciones adicionales

Plazos

  • Retraso antes de: retraso (en segundos) entre la hora a la que se termina la actividad anterior y la hora a la que esta actividad empieza a ejecutar operaciones. El valor predeterminado es 0,2 segundos. Añadir un retraso entre actividades garantiza que una actividad tiene tiempo suficiente para completarse antes de que comience la actividad siguiente.

  • Retraso después de : retraso (en segundos) entre el momento en que se completa esta actividad y el momento en que la siguiente actividad inicia cualquier operación. El valor predeterminado es 0,3 segundos. Agregar un retraso entre actividades garantiza que una actividad tenga tiempo suficiente para completarse antes de que comience la siguiente.

  • Tiempo de espera: especifica la cantidad de tiempo (en segundos) que se debe esperar a que se ejecute la actividad antes de arrojar un error. El valor predeterminado es 30 segundos.

  • Continuar en caso de error : especifica si la automatización debe continuar incluso cuando la actividad arroja un error. Este campo solo admite valores Boolean (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Falso. Como resultado, si el campo está en blanco y se produce un error, se detiene la ejecución del proyecto. Si el valor se establece en Verdadero, la ejecución del proyecto continúa independientemente de cualquier error.

Opciones

  • Hacer clic antes de escribir : selecciona si quieres hacer clic en el elemento de la IU especificado antes de escribir el texto y el tipo de clic que quieres hacer. Las opciones son Ninguno (no hacer clic), Único (ejecutar un solo clic) o Doble (ejecutar un doble clic).

    La opción predeterminada es Ninguno.

  • Activar : trae el elemento de la interfaz de usuario al primer plano y actívalo antes de enviar el atajo. Este campo solo admite valores booleanos (Verdadero, Falso). El valor predeterminado es Verdadero.
  • Retraso entre atajos : retraso (en segundos) entre atajos de teclado consecutivos. El valor predeterminado es 0,5 segundos.

Entrada/Salida

  • Elemento deentrada: el elemento de IU en el que se ejecuta la actividad, almacenado en un objeto UIElement . Este campo solo admite UIElement objetos. Este objeto se puede obtener del campo de propiedad Elemento de salida de otras actividades de automatización de IU.
  • Elemento desalida : genera un elemento de IU de destino y lo almacena en un objeto UIElement , que puede usarse para señalar el mismo elemento con otras actividades.

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